Principios
(1940-1959):
La
historia del video juego se remota a los años 40, específicamente
después de la 2da guerra mundial con la aparición del primer
computador programable el ENIAC,
los primeros videojuegos era experimentos de programación en las
universidades y no fue sino hasta el año 1950, cuando el prestigioso
matemático Alan
Turing con
el prestigioso experto en computación Claude
Shannon junto
a otros 2 grandes matemáticos Alonzo
Church y Kurt Göde establecieron
las bases de la teoría
de la computación
donde le dieron grandes bases a la inteligencia artificial.
Gracias
a eso, Shannon
junto a el economista y matemático Champernowne,
presentaron
el artículo “Programming
a Computer for Playing Chess” (Programando
a una computadora para que juegue ajedrez), en donde presentaron
técnicas y algoritmos necesarios para programar un ajedrez, pero en
esa época no existía ningún computador suficientemente potente
como para programar el juego de ajedrez y no fue hasta 1951 cuando el
Dr. Dietrich
Prinz,
que pudo escribir el programa original en una Ferrari
Mark I.
En
1952, Alexander
Shaffo Douglas,
en su tesis de matemática pura inventa el juego llamado OXO
(Juego muy parecido a lo que conocemos como “La vieja”), que fue
programado para la maquina EDSAC,
aunque fue presentado solo para un grupo de personas, se le considera
el primer juego de la historia en usar pantalla grafica digital.
En
1958, llego el que es considerado el primer juego oficial de la
historia, llamado Tennis
for Two
(Tenis para dos), cuando el físico estadounidense William
Higinbotham, presento
un programa que simulaba una partida de tenis en un osciloscopio, aun
muchos fans de ese proyecto dicen que la física de ese juego es
mucho mejor que la física de los juegos actuales de tenis.
La
era de las primeras “maquinitas:
No
fue sino hasta los años 70, que los videojuegos vieron por fin
futuro, (los años 60, solo fueron experimentos y se consideraba la
industria del video juego como una pérdida de tiempo), luego de la
creación de Spacewar
en
los años 60, el estudiante de Stanford Bill
Pits
y su amigo Hugh
Tuck,
crearon la primera máquina arcade de la historia que la ubicaron en
un café frente a Stanford donde tuvo grandes éxitos, siendo así la
primera máquina arcade que se pagaba con monedas en la historia.
Luego
los ingenieros Bushell
junto
con Ted
Dabney,
construyeron el juego llamado Computer
Space,
tratando de introducir el Spacewar
a
todos los bares del país y poder crear una considerable suma de
dinero, luego de varios hincapiés el proyecto llego a
comercializarse cerca de la universidad de Stanford, donde tuvo
grande éxito y se les pidió sacar el producto en serie para todos
los bares del país. Luego de eso no tuvieron grandes éxitos ya que
su forma de puntaje y su interfaz era muy complicada para la gente
que no era estudiante y se dejó de producir. Bushell
y
Dabney
solo recibieron 250 dólares por su trabajo y crearon una marca
llamada Atari.
Raphael
Baer,
luego
de su caída con la Brown
Box,
en los años 60, siguió insistiendo para conseguir compradores para
su proyecto, luego de convencer a los gerentes de Magnavox,
se creó
la
primera consola en la historia la
Magnavox
Odissey,
a pesar de grandes problemas de marketing la marca logro conseguir
unas ventas aproximadas a los 130 000 unidades en esa navidad y
conseguir inspiración para varios creadores como Bushell.
Luego
de la creación de la Magnavox,
Bushell
consiguió jugar uno de los juegos que presentaba la consola que era
juego “Ping-Pong”,
tras ese episodio contrato a Alan
Alcorn¸
para sacar una versión arcade del mismo juego y lo llamarían Pong.
Aunque no presentaba grandes diferencias con el juego de la Magnavox,
si traía mejoras en puntajes, rutina de movimientos, efectos de
sonido, entre otras. Fue un gran éxito en todo estados unidos en
donde sus ventas fueron creciendo hasta tal punto que Bushell
tuvo
que ir a una oficina de desempleados y contratar gente para poder
cubrir la cantidad de pedidos que tenía, entre ellos tenía muchos
adictos a la marihuana, heroína, entre otras drogas que le dieron la
imagen a Atari
de hippie.
A finales de 1974 había cerca de 100.000 máquinas solo en estados
unidos que generaba aproximadamente 250 millones de dólares
anualmente.
La era de los videojuegos había nacido oficialmente.
Tras
el éxito inmediato de Pong
se reestructuro por completo el negocio de los videojuegos, los
juegos cada vez era más novedosos y más confiables, en 1973 ya 15
compañías se habían lanzado al negocio de videojuegos, en la que
todas las compañías solo imitaban el éxito rotundo de Atari
el Pong,
en ese tiempo Atari
solo se preocupaba por innovar el negocio comercializando nuevos
éxitos como Space
Race, Rebound, Gotcha, Quadrapong, Touch Me, Tank, Qwak!, Gran Trak
10,
entre otros. Cada uno suponía la creación de un nuevo género de
juegos.
No
fue hasta 1975 cuando Atari,
creo otra gran creación que fue el Telegame
Pong,
que fue la versión domestica de Pong,
obtuvo un éxito inmediato y vendió 150 000 unidades
aproximadamente, generando una cantidad enorme de ingresos y de
competidores a la empresa. En navidades del 77, se podían
contabilizar que solo en estados unidos habían sido vendidas cerca
de 13 000 000 unidades.
La
era de los clásicos y del avance tecnológico:
En
1971 la marca Intel,
crea una revolución en la tecnología que afectaría directamente
los videojuegos como se conocían y se empiezan a crear los
videojuegos como los conocemos hoy en día, Intel
crea
el microprocesador,
esto significaría un cambio radical para la industria del
videojuegos ya que todos estaban basados en la tecnología TTL,
si querían hacer un cambio tenían que hacer cambios en el hardware
y eso era mucho gasto de dinero y tiempo. Con la tecnología de
microprocesadores eliminaba ese inconveniente, esta tecnología traía
la posibilidad de programar los videojuegos, expandiendo las
posibilidades de gráficos y jugabilidad que daba la tecnología TTL.
Con esto a mediados de 1975 se creó el juego Gun
Fight, un
arcade que incorporaba por primera vez la tecnología de
microprocesadores. El juego innovo en muchos sentidos, fue la primera
vez que se podía ver en pantalla a 2 figuras humanas combatiendo e
inducia la noción de controles separados para el movimiento y la
dirección.
Fue
Steve
Jobs,
siendo trabajador de Atari,
que se encargó de la primera versión de Breakout
en microprocesadores, el juego terminado en abril de 1976 fue un
éxito rotundo creando millones de imitaciones.
La
llegada del ordenador personal:
A
mediados de la época de los 70 el computador personal solo era
accesible por personas con mucho dinero y solo pidan ser utilizados
por personas que estuvieran en el medio (Ing. o aficionados a la
computación), también esos computadores eran extremadamente lentos
que era muy difícil crear juegos de acción, gracias a eso se
crearon los juegos
conversacionales
o también conocidos como juegos
de turno.
Mientras
tanto, las nuevas consolas personales de juegos como la Atari
8800
o el KIM-1,
pero 2 personas en Sillicon
Valley
estaban creando algo que también haría un cambio radical en la
industria de los juegos en las computadoras personas, Steve
Jobs
y Steve
Wozniak,
estaban creando una máquina que dispondría de gráficos, color,
sonido y conectores para controles de juego. Esa máquina llamada la
Apple
II,
desde que salió en 1977 se crearon una diversidad de videojuegos que
llegaron hasta distribuirse en bolsas Ziploc
(Gracias a la Apple
II,
se pudieron hacer muchos juegos caseros).
Luego
en 1978, el japonés Tomohiro
Nishikado
adopto la nueva tecnología de microprocesadores e, influido por
Speed
Race¸
creo Space
Invader el
juego que originalmente consistía en disparar tanques y aeroplanos,
pero que en parte por la presión de la compañía y el gran éxito
de Star
Wars,
fue cambiado por los famosos Aliens.
Los
años 80 la época de oro de los Videojuegos:
En
el año de 1982 la fiebre de los videojuegos había aumentado
considerablemente después de la salida de
Space Invader
los ingresos en los juegos pasaron de 454 millones de dólares a 5313
millones de dólares en 1982, es decir, estaba incrementando un 5%
mensualmente.
Con
la llegada de los gráficos vectoriales también marco gran
diferencia en los video juegos el primero en hacerlo fue el juego
Space
Wars,
que fue una versión del clásico SpaceWars!
Del
1962.
Más
aun con la llega del color en el mundo del videojuegos causo
revolución en los juegos y se crearon nombres como Frogger,
considerado por los críticos el videojuego más popular de todos los
tiempos.
Mientras
tanto se creó Activision
siendo
la primera compañía externa que desarrollaba juegos para la consola
de Atari.
Ejemplo que años después lo harían muchas marcas.
También
en el año 1981, la marca japonesa Nintendo
saco Donkey
Kong,
juego que por primera vez la figura de Mario
Bros,
y lo demás es historia.
La
era de 8 bits:
En
esta era se crearon grandes consola como el Nintento
Entertainment System,
que saco grandes juegos como Mario
World, Zelda, entre
otros.
En
este momento todas las marcas se basaron en los gráficos y empezaron
también a salir grandes franquicias que hoy en día están
consolidadas, como Fotball
Manager,
entre otros.
La
década de los 90 y los 16 bits:
A
pesar de la consolidación definitiva de los videojuegos a nivel
empresarial, la década de los 90 se caracteriza por ser la caída de
los 8 bits.
Gracias
a los nuevos computadores y tecnologías de 16 bits, se pudieron
crear grandes consolas como la que lidero toda esa década la Sega
Megadrive,
que disponía del título de “Sonic
The Hedgehog”. Ese
liderazgo se mantuvo solo unos pocos años cuando llego Nintendo
con
su Super
Nintendo,
con títulos como Mario
Kart,
fue un éxito rotundo.
En
esta época también se caracterizó por la aparición del Game
Boy,
esta máquina puso enseguida a Nintendo
como la líder en el área de ventas de consolas móvil.
La
era del 3D y presente:
La
era del 3D comenzó a llegar en la época de los 90 y se consolido
totalmente en el 2000, pero el concepto de 3D no es exactamente de
esa época, en 1965, cuando el pionero Ivan
Shuterland
presento en un congreso que delineaba las características de un
futuro de la interfaz visual capaz de no solo mostrar el mundo como
tal si no que de hacerlo sentir, la creación de esa realidad
virtual, debía ser el objetivo principales de los investigadores del
campo de la informática
Luego
de grandes géneros utilizando la idea del 3D que se dieron en la
época de los 90 como Wolfstein
3D,
Doom,
entre otros grandes éxitos. También se dio a demostrar que el
Shareware
es una modalidad de negocios exitosa.
En
el presente las empresas de video juegos son totalmente prestigiosas,
son compañías trasnacionales, en países como España generaba más
dinero que la industria de la música y el cine.
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