miércoles, 22 de mayo de 2013

La historia de los Vídeo Juegos


Principios (1940-1959):
La historia del video juego se remota a los años 40, específicamente después de la 2da guerra mundial con la aparición del primer computador programable el ENIAC, los primeros videojuegos era experimentos de programación en las universidades y no fue sino hasta el año 1950, cuando el prestigioso matemático Alan Turing con el prestigioso experto en computación Claude Shannon junto a otros 2 grandes matemáticos Alonzo Church y Kurt Göde establecieron las bases de la teoría de la computación donde le dieron grandes bases a la inteligencia artificial.
Gracias a eso, Shannon junto a el economista y matemático Champernowne, presentaron el artículo “Programming a Computer for Playing Chess” (Programando a una computadora para que juegue ajedrez), en donde presentaron técnicas y algoritmos necesarios para programar un ajedrez, pero en esa época no existía ningún computador suficientemente potente como para programar el juego de ajedrez y no fue hasta 1951 cuando el Dr. Dietrich Prinz, que pudo escribir el programa original en una Ferrari Mark I.
En 1952, Alexander Shaffo Douglas, en su tesis de matemática pura inventa el juego llamado OXO (Juego muy parecido a lo que conocemos como “La vieja”), que fue programado para la maquina EDSAC, aunque fue presentado solo para un grupo de personas, se le considera el primer juego de la historia en usar pantalla grafica digital.
En 1958, llego el que es considerado el primer juego oficial de la historia, llamado Tennis for Two (Tenis para dos), cuando el físico estadounidense William Higinbotham, presento un programa que simulaba una partida de tenis en un osciloscopio, aun muchos fans de ese proyecto dicen que la física de ese juego es mucho mejor que la física de los juegos actuales de tenis.
La era de las primeras “maquinitas:
No fue sino hasta los años 70, que los videojuegos vieron por fin futuro, (los años 60, solo fueron experimentos y se consideraba la industria del video juego como una pérdida de tiempo), luego de la creación de Spacewar en los años 60, el estudiante de Stanford Bill Pits y su amigo Hugh Tuck, crearon la primera máquina arcade de la historia que la ubicaron en un café frente a Stanford donde tuvo grandes éxitos, siendo así la primera máquina arcade que se pagaba con monedas en la historia.
Luego los ingenieros Bushell junto con Ted Dabney, construyeron el juego llamado Computer Space, tratando de introducir el Spacewar a todos los bares del país y poder crear una considerable suma de dinero, luego de varios hincapiés el proyecto llego a comercializarse cerca de la universidad de Stanford, donde tuvo grande éxito y se les pidió sacar el producto en serie para todos los bares del país. Luego de eso no tuvieron grandes éxitos ya que su forma de puntaje y su interfaz era muy complicada para la gente que no era estudiante y se dejó de producir. Bushell y Dabney solo recibieron 250 dólares por su trabajo y crearon una marca llamada Atari.

Raphael Baer, luego de su caída con la Brown Box, en los años 60, siguió insistiendo para conseguir compradores para su proyecto, luego de convencer a los gerentes de Magnavox, se creó la primera consola en la historia la Magnavox Odissey, a pesar de grandes problemas de marketing la marca logro conseguir unas ventas aproximadas a los 130 000 unidades en esa navidad y conseguir inspiración para varios creadores como Bushell.

Luego de la creación de la Magnavox, Bushell consiguió jugar uno de los juegos que presentaba la consola que era juego “Ping-Pong”, tras ese episodio contrato a Alan Alcorn¸ para sacar una versión arcade del mismo juego y lo llamarían Pong. Aunque no presentaba grandes diferencias con el juego de la Magnavox, si traía mejoras en puntajes, rutina de movimientos, efectos de sonido, entre otras. Fue un gran éxito en todo estados unidos en donde sus ventas fueron creciendo hasta tal punto que Bushell tuvo que ir a una oficina de desempleados y contratar gente para poder cubrir la cantidad de pedidos que tenía, entre ellos tenía muchos adictos a la marihuana, heroína, entre otras drogas que le dieron la imagen a Atari de hippie. A finales de 1974 había cerca de 100.000 máquinas solo en estados unidos que generaba aproximadamente 250 millones de dólares anualmente. La era de los videojuegos había nacido oficialmente.

Tras el éxito inmediato de Pong se reestructuro por completo el negocio de los videojuegos, los juegos cada vez era más novedosos y más confiables, en 1973 ya 15 compañías se habían lanzado al negocio de videojuegos, en la que todas las compañías solo imitaban el éxito rotundo de Atari el Pong, en ese tiempo Atari solo se preocupaba por innovar el negocio comercializando nuevos éxitos como Space Race, Rebound, Gotcha, Quadrapong, Touch Me, Tank, Qwak!, Gran Trak 10, entre otros. Cada uno suponía la creación de un nuevo género de juegos.

No fue hasta 1975 cuando Atari, creo otra gran creación que fue el Telegame Pong, que fue la versión domestica de Pong, obtuvo un éxito inmediato y vendió 150 000 unidades aproximadamente, generando una cantidad enorme de ingresos y de competidores a la empresa. En navidades del 77, se podían contabilizar que solo en estados unidos habían sido vendidas cerca de 13 000 000 unidades.

La era de los clásicos y del avance tecnológico:

En 1971 la marca Intel, crea una revolución en la tecnología que afectaría directamente los videojuegos como se conocían y se empiezan a crear los videojuegos como los conocemos hoy en día, Intel crea el microprocesador, esto significaría un cambio radical para la industria del videojuegos ya que todos estaban basados en la tecnología TTL, si querían hacer un cambio tenían que hacer cambios en el hardware y eso era mucho gasto de dinero y tiempo. Con la tecnología de microprocesadores eliminaba ese inconveniente, esta tecnología traía la posibilidad de programar los videojuegos, expandiendo las posibilidades de gráficos y jugabilidad que daba la tecnología TTL. Con esto a mediados de 1975 se creó el juego Gun Fight, un arcade que incorporaba por primera vez la tecnología de microprocesadores. El juego innovo en muchos sentidos, fue la primera vez que se podía ver en pantalla a 2 figuras humanas combatiendo e inducia la noción de controles separados para el movimiento y la dirección.

Fue Steve Jobs, siendo trabajador de Atari, que se encargó de la primera versión de Breakout en microprocesadores, el juego terminado en abril de 1976 fue un éxito rotundo creando millones de imitaciones.

La llegada del ordenador personal:

A mediados de la época de los 70 el computador personal solo era accesible por personas con mucho dinero y solo pidan ser utilizados por personas que estuvieran en el medio (Ing. o aficionados a la computación), también esos computadores eran extremadamente lentos que era muy difícil crear juegos de acción, gracias a eso se crearon los juegos conversacionales o también conocidos como juegos de turno.

Mientras tanto, las nuevas consolas personales de juegos como la Atari 8800 o el KIM-1, pero 2 personas en Sillicon Valley estaban creando algo que también haría un cambio radical en la industria de los juegos en las computadoras personas, Steve Jobs y Steve Wozniak, estaban creando una máquina que dispondría de gráficos, color, sonido y conectores para controles de juego. Esa máquina llamada la Apple II, desde que salió en 1977 se crearon una diversidad de videojuegos que llegaron hasta distribuirse en bolsas Ziploc (Gracias a la Apple II, se pudieron hacer muchos juegos caseros).

Luego en 1978, el japonés Tomohiro Nishikado adopto la nueva tecnología de microprocesadores e, influido por Speed Race¸ creo Space Invader el juego que originalmente consistía en disparar tanques y aeroplanos, pero que en parte por la presión de la compañía y el gran éxito de Star Wars, fue cambiado por los famosos Aliens.

Los años 80 la época de oro de los Videojuegos:

En el año de 1982 la fiebre de los videojuegos había aumentado considerablemente después de la salida de Space Invader los ingresos en los juegos pasaron de 454 millones de dólares a 5313 millones de dólares en 1982, es decir, estaba incrementando un 5% mensualmente.

Con la llegada de los gráficos vectoriales también marco gran diferencia en los video juegos el primero en hacerlo fue el juego Space Wars, que fue una versión del clásico SpaceWars! Del 1962.

Más aun con la llega del color en el mundo del videojuegos causo revolución en los juegos y se crearon nombres como Frogger, considerado por los críticos el videojuego más popular de todos los tiempos.

Mientras tanto se creó Activision siendo la primera compañía externa que desarrollaba juegos para la consola de Atari. Ejemplo que años después lo harían muchas marcas.

También en el año 1981, la marca japonesa Nintendo saco Donkey Kong, juego que por primera vez la figura de Mario Bros, y lo demás es historia.

La era de 8 bits:

En esta era se crearon grandes consola como el Nintento Entertainment System, que saco grandes juegos como Mario World, Zelda, entre otros.

En este momento todas las marcas se basaron en los gráficos y empezaron también a salir grandes franquicias que hoy en día están consolidadas, como Fotball Manager, entre otros.

La década de los 90 y los 16 bits:

A pesar de la consolidación definitiva de los videojuegos a nivel empresarial, la década de los 90 se caracteriza por ser la caída de los 8 bits.

Gracias a los nuevos computadores y tecnologías de 16 bits, se pudieron crear grandes consolas como la que lidero toda esa década la Sega Megadrive, que disponía del título de “Sonic The Hedgehog”. Ese liderazgo se mantuvo solo unos pocos años cuando llego Nintendo con su Super Nintendo, con títulos como Mario Kart, fue un éxito rotundo.

En esta época también se caracterizó por la aparición del Game Boy, esta máquina puso enseguida a Nintendo como la líder en el área de ventas de consolas móvil.

La era del 3D y presente:

La era del 3D comenzó a llegar en la época de los 90 y se consolido totalmente en el 2000, pero el concepto de 3D no es exactamente de esa época, en 1965, cuando el pionero Ivan Shuterland presento en un congreso que delineaba las características de un futuro de la interfaz visual capaz de no solo mostrar el mundo como tal si no que de hacerlo sentir, la creación de esa realidad virtual, debía ser el objetivo principales de los investigadores del campo de la informática

Luego de grandes géneros utilizando la idea del 3D que se dieron en la época de los 90 como Wolfstein 3D, Doom, entre otros grandes éxitos. También se dio a demostrar que el Shareware es una modalidad de negocios exitosa.

En el presente las empresas de video juegos son totalmente prestigiosas, son compañías trasnacionales, en países como España generaba más dinero que la industria de la música y el cine. 

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